Auch wenn ihr es vielleicht schon auf Gamestar (oder halt wired) gelesen habt, dachte ich Teile diese Nachricht auch hier.
Vor kurzem hat Mike Mika (seines Zeichens Spieledesigner) seiner kleinen Tochter (3 Jahre) einen kleinen Wunsch erfüllt. Diese spielte mit ihrem Vater erst Super Mario Bros. 2 (wohl als Princessin Peach) und began danach Donkey Kong zu spielen.
Nach einer gewissen Zeit des spielens fragte sie ihren Vater dann, ob sie denn nicht auch die Princessin bzw. in diesem Fall wohl Pauline spielen könnte. Wie der geneigte Leser weiß ist dies in Donkey Kong nicht möglich und so war nicht nur die Tochter enttäuscht, nein auch hätte die Geschichte hier schon vorbei sein können. Aber Mike Mika wollte seine kleine Tochter nicht so enttäuscht lassen und machte sich mit Hilfe eines Freundes (und von ihm empfohlenen Tools) daran schlicht das Spiel etwas umzumoddeln.
Das Ergebnis kann man hier betrachten (leider funktionierte das einbetten nicht):
http://youtu.be/JeXDNg7scyU
Zwei Daumen hoch für Mike Mika an dieser Stelle - auch wenn man es vielleicht kritisch sehen kann, dass er seine 3-jährige Tochter vor Videospiele sitzt, ich kann nicht beurteilen ob es ein Problem ist - ist dies definitiv ein tolles Engagement für seine Tochter.
Hier die Links zum Gamestar-Artikel und dem original Wired Artikel:
Wired-Artikel (engl)
Gamestar-Artikel
Posts mit dem Label Games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Dienstag, 12. März 2013
Sonntag, 10. März 2013
Meltdown Berlin
Dort angekommen war es nicht sehr schwer meine Bekannte wieder zu finden obwohl die äußere Fassade eher unscheinbar ist. Anhand der Ansammlung der Leute draußen konnte ich es zumindest von der andern Straßenseite gut erkennen ohne das Schild gesehen zu haben. Es gibt bisher nur einen großen Raum wo gespielt, zugeschaut und getrunken wird. Das Meltdown war gut besucht, für meinen Geschmack gerade richtig für die größe des Raumes. Wäre es voller gewesen wär es viel unentspannter die Spieler zu sehen und sich zu unterhalten aber so war es schön. Der Raum bestand aus zwei Spieleinheiten, der Bar, mehreren Monitoren (für die cocktails, zum ranking checken oder zum zuschauen des Spielverlaufs) eine kleine Sitzecke für Konsolenspielen (ich glaube x-box) und Tische wie Stühle gab es natürlich auch. Ich hörte das es noch weitere Räume gibt die noch ausbau möglichkeiten bieten würden aber bisher noch nicht wirklich genutzt sind. Die Gäste sowie Betreiber wirkten in allem sehr sympathisch auf mich. Die Wände sind noch ein wenig leer und könnten vielleicht hier und da ein Wandbildchen brauchen oder andere Nerdrequisten aber es ist nicht unpassend. Bevor Meltdown dort eingezogen war diente die Location als Sishabar.
Dank Chichi, welche mich mit dem Barmann bekannt machte, bekam ich die Gelegenheit ein paar Fragen zu stellen:
Das Meltdown Berlin ist ein ableger von Meltdown in Paris und die erste E-Sportsbar in Deutschland.
Die Eröffnung war unerwartet gut gewesen, was mich sehr gefreut hat zu hören, nun hätte es ein wenig nachgelassen - was vermutlich normal ist. Da ich ein League of Legends Spieler bin war ich natürlich neugierig wie die Tuniere dabei abliefen. Derzeit besteht nur die möglichkeit 1 gegen 1 zu spielen. Das fand ich ein wenig Schade aber soweit ich raushören konnte arbeitet Meltdown daran. Man darf nicht vergessen das sie erst seit kurzer Zeit geöffnet haben und es sich vermutlich erst einmal rentieren muß.
Der Laden öffnet ab ca 17:00 Uhr und schließt wenn der letzte Gast gehen will.
Viele der Tuniere laufen bisher in die Frühen morgen Stunden aber keiner ist gezwungen solange zu bleiben. Jeder muß wissen ob er gewinnen will oder nicht. Leider ist das für mich ziemlich schwierig in der Woche Tuniere bis in die Morgenstunden zu spielen. Gern würd ich dies wohl mal ausprobieren, es wirkt auf mich ganz anders wenn man vor Publikum spielt als ganz allein zuhause. Vielleicht bietet sich mir irgendwann mal eine gelegenheit.
Wie es nun weitergeht, da scheinen die Betreiber kreativ in ihren Konzepten zu sein. Ich habe einige Ansätze gehört die ihre Vor- und Nachteile haben. Welche sie tatsächlich Umsätzen bleibt abzuwarten. Das ganze Theme E-sport ist sehr spannend. Meltdown Berlin sticht allein deswegen schon hervor das es immer als reine E-sports bar täglich geöffnet ist.
Mein Fazit: Ich komme sicher mit Freunden wieder oder vielleicht mal alleine. Tunieren werde ich wohl erstmal nur als Zuschauer beiwohnen da ich lieber mit ein paar Leuten spielen würde als allein. Mein erster Eindruck war sehr positiv und ich habe mich wohl gefühlt. Was in Bars und Clubs ne seltene sache ist. Für einen netten Abend kann ich Meltdown Berlin durchaus empfehlen, zumindest wenn man die Art Spiele mag. Man kann dort gut Gleichgesinnte treffen.
Die Location könnte aus meiner Einschätzung vielleicht sogar größer sein, das würde einige Problematiken beheben. Man kann jedoch leider nicht vorher wissen wie die Sache läuft und somit gehen die Jungs das schlau an. Wer näheres Wissen möchte über die Tuniere oder auch Events kann es auf ihrer Facebook Seite nachlesen Meltdown Berlin
Donnerstag, 14. Februar 2013
Donnerstag, 7. Februar 2013
Half-Life oder Portal Film?
Wie die Gamestar heute berichtet scheinen Gabe Newell und der neue Mann hinter ungefähr 40% unerer liebsten Sci-Fi Marken ( J. J. Abrams ) zu überlegen einen Half-Life oder Portal Film anzugehen.
Ob tatäschlich irgendwan ein solcher Film kommt und wann er denn dann überhaupt käme, bleibt natürlich weiterhin abzuwarten. Denn so ist man Beispielsweise bei Blizzard Entertainment schon länger (seit 2007) am überlegen einen Warcraft Film zu produzieren und auch zu der bekannten Spielreihe Halo gab es lange Pläne zu einem Film, welcher anscheinend mittlerweile gestrichen wurde. Dies zeigt das Pläne alleine noch nicht viel bedeuten.
Wikipedia listet noch weitere kommende, wie aber auch schon erschienene, Spiele-Verfilmungen und zeigt so, dass Half-Life oder Portal nicht unbedingt etwas besonderes in dieser Verfilmungswelle sind.
Leider hat die Geschichte der Spieleverfilmungen gezeigt das es voreilige Freude von Fans nicht nur aufgrund der möglichen Einstellung der Verfilmungspläne unklug ist, sondern auch häufig aufgrund der schlechten Qualität der Verfilmungen. Wer erinnert sich in diesem Zusammenhang nicht an den fürchterlichen Dungeons and Dragons Film (auch wenn dies kein Videospiel als Vorlage hat) oder auch an Uwe Bolls Filme (House of the Dead, Blood Rayne, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale, Postal, Far Cry)?
Und selbst besser bewertete Filme, scheinen nach einer schnellen, oberflächlichen Suche bei Rotten Tomatoes nur Mittelgut (also im 60-70% Bereich) zu sein.
------------------------------------------------------------------------------------
Meine persönliche Meinung
Eine Videospiel Verfilmung von Valve ist nun nicht unbedingt was ich mir von Ihnen gewünscht hätte. Denn weder bin ich ein so großer Kino/Film Fan (die letzten beiden Kinofilme welche ich im Kino sah waren "Iron Sky" und "The Avengers"), noch finde ich das Material welches Half-Life oder auch Portal liefern äußerst geeignet für Erzählstrukturen welche Filme bieten.
So sehr ich Portal liebe und Half-Life zumindest mag, so komisch finde ich auch den Gedanken Filme in diesen Universen (oder dem Zusammenhängenden Universum? - Valve deutete ja erst auf eine Verbindung hin, welche es dann wiederrief?).
Aliens welche die Erde erobert haben ist ein sehr plumper Plott und Half-life gewinnt aus meiner Sicht nicht durch eine tiefgründige vernünftige Geschichte seinen Charm, sondern dadurch das es stets versucht hat die Grenzen der aktuellen Shooter zu erweitern. Ob es nun damals im ersten Teil eine wirklich integrierte Geschichte war mit zu lösenden 'Rätseln' (wie bekomme ich das 'Gulli-Monster' tot?) oder im zweiten eine erste Physik mit darauf aufbauenden Rätseln.Und man gerade präsentierte Probleme selbst überkommen musste.
Portal hingegen ist für mich noch immer ein besonderer Curve-Ball, dessen großartige Story (gerade auch durch das Ende der beiden Teile) und die darin enthaltene 'Abgefahrenheit' nur schwer in einem Maßenverträglichen Film zu transportieren sein dürfte.
Nun kann man natürlich immer weit wegrücken von dem, wass die Spiele an Geschichte erzählt haben. Es gibt doch noch mehr Menschen als einen Gordon Freeman oder einer Chell in der Geschichte der beiden Spiele, aber wollen das Spieler überhaupt? Wenn ich sehe das anscheinend die meisten Filme welche dies Taten dafür kritisiert wurden ("Was hat der Film überhaupt mit dem Spiel zu tun?!"), denke ich ist dies keine gute Wahl.
Noch verwunderlicher für mich ist, dass J. J. Abrams (für mich neuederings Jar Jar) involviert sein soll. Ich will seine Filme nicht wirklich schlecht reden, es gab immerhin genügend Personen die den 'neuen' Star Trek mochten, aber ich fand das gerade hier sehr viel Charme der Vorlage verloren ging.
Ich persönlich empfand den Film gar als Pop-Corn Film, sprich als Film wo man das Denken abschaltet und Explosionen schaut.
Ferner ist nun J. J. Abrams auch nicht gerade unbeschäftigt, wo er zwei große Sci-Fi Marken beackert, so dass ich mich frage in wie weit er sich da auf einen guten Half-Life/Portal Film konzentrieren könnte. Doch vielleicht soll auch nur seine Produktionsfirma unter jemand anderen an den Filmen arbeiten...
Auch hier heißt es also abwarten.
Alles zusammen ruft aber vor allem wieder Verwunderung über die Pläne von Valve in mir wach. Viele Spieler warten seit Jahren nun auf Half-Life Episode 3 bzw. einer Fortführung von Half-Life. Doch anstatt das man hier den Fans zuhört, beschäftigt man sich anscheinend lieber mit VR-Brillen, Heimkonsolen, neuen Gamepads und sonstigen Kram - oder aber nun auch einen Film.
Ich fühlte mich da vor kurzem an einen anderen Publisher erinnert - THQ.
Einer der Sargnägel THQs (wenn wahrscheinlich auch nicht der größte) war wohl die Idee ein 'Zeichenbrett' für Playstation 3 und Xbox 360 groß zu pushen, anstatt an weiteren Spielen zu arbeiten. Valve scheint momentan massiv in Projekte Abseits ihrer Hauptkompetenz zu investieren, so dass ich mir mittlerweile so meine Gedanken mache. Aber vielleicht bin ich da auch nur zu Risiko-Scheu.
Letztendlich hoffe ich natürlich, dass wir bei der Umsetzung einer solchen Verfilmung ein tolles Ergebnis präsentiert bekommen, doch ist diese Hoffnung nicht allzu groß.
So long,
Witzz
Ob tatäschlich irgendwan ein solcher Film kommt und wann er denn dann überhaupt käme, bleibt natürlich weiterhin abzuwarten. Denn so ist man Beispielsweise bei Blizzard Entertainment schon länger (seit 2007) am überlegen einen Warcraft Film zu produzieren und auch zu der bekannten Spielreihe Halo gab es lange Pläne zu einem Film, welcher anscheinend mittlerweile gestrichen wurde. Dies zeigt das Pläne alleine noch nicht viel bedeuten.
Wikipedia listet noch weitere kommende, wie aber auch schon erschienene, Spiele-Verfilmungen und zeigt so, dass Half-Life oder Portal nicht unbedingt etwas besonderes in dieser Verfilmungswelle sind.
Leider hat die Geschichte der Spieleverfilmungen gezeigt das es voreilige Freude von Fans nicht nur aufgrund der möglichen Einstellung der Verfilmungspläne unklug ist, sondern auch häufig aufgrund der schlechten Qualität der Verfilmungen. Wer erinnert sich in diesem Zusammenhang nicht an den fürchterlichen Dungeons and Dragons Film (auch wenn dies kein Videospiel als Vorlage hat) oder auch an Uwe Bolls Filme (House of the Dead, Blood Rayne, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale, Postal, Far Cry)?
Und selbst besser bewertete Filme, scheinen nach einer schnellen, oberflächlichen Suche bei Rotten Tomatoes nur Mittelgut (also im 60-70% Bereich) zu sein.
------------------------------------------------------------------------------------
Meine persönliche Meinung
Eine Videospiel Verfilmung von Valve ist nun nicht unbedingt was ich mir von Ihnen gewünscht hätte. Denn weder bin ich ein so großer Kino/Film Fan (die letzten beiden Kinofilme welche ich im Kino sah waren "Iron Sky" und "The Avengers"), noch finde ich das Material welches Half-Life oder auch Portal liefern äußerst geeignet für Erzählstrukturen welche Filme bieten.
So sehr ich Portal liebe und Half-Life zumindest mag, so komisch finde ich auch den Gedanken Filme in diesen Universen (oder dem Zusammenhängenden Universum? - Valve deutete ja erst auf eine Verbindung hin, welche es dann wiederrief?).
Aliens welche die Erde erobert haben ist ein sehr plumper Plott und Half-life gewinnt aus meiner Sicht nicht durch eine tiefgründige vernünftige Geschichte seinen Charm, sondern dadurch das es stets versucht hat die Grenzen der aktuellen Shooter zu erweitern. Ob es nun damals im ersten Teil eine wirklich integrierte Geschichte war mit zu lösenden 'Rätseln' (wie bekomme ich das 'Gulli-Monster' tot?) oder im zweiten eine erste Physik mit darauf aufbauenden Rätseln.Und man gerade präsentierte Probleme selbst überkommen musste.
Portal hingegen ist für mich noch immer ein besonderer Curve-Ball, dessen großartige Story (gerade auch durch das Ende der beiden Teile) und die darin enthaltene 'Abgefahrenheit' nur schwer in einem Maßenverträglichen Film zu transportieren sein dürfte.
Nun kann man natürlich immer weit wegrücken von dem, wass die Spiele an Geschichte erzählt haben. Es gibt doch noch mehr Menschen als einen Gordon Freeman oder einer Chell in der Geschichte der beiden Spiele, aber wollen das Spieler überhaupt? Wenn ich sehe das anscheinend die meisten Filme welche dies Taten dafür kritisiert wurden ("Was hat der Film überhaupt mit dem Spiel zu tun?!"), denke ich ist dies keine gute Wahl.
Noch verwunderlicher für mich ist, dass J. J. Abrams (für mich neuederings Jar Jar) involviert sein soll. Ich will seine Filme nicht wirklich schlecht reden, es gab immerhin genügend Personen die den 'neuen' Star Trek mochten, aber ich fand das gerade hier sehr viel Charme der Vorlage verloren ging.
Ich persönlich empfand den Film gar als Pop-Corn Film, sprich als Film wo man das Denken abschaltet und Explosionen schaut.
Ferner ist nun J. J. Abrams auch nicht gerade unbeschäftigt, wo er zwei große Sci-Fi Marken beackert, so dass ich mich frage in wie weit er sich da auf einen guten Half-Life/Portal Film konzentrieren könnte. Doch vielleicht soll auch nur seine Produktionsfirma unter jemand anderen an den Filmen arbeiten...
Auch hier heißt es also abwarten.
Alles zusammen ruft aber vor allem wieder Verwunderung über die Pläne von Valve in mir wach. Viele Spieler warten seit Jahren nun auf Half-Life Episode 3 bzw. einer Fortführung von Half-Life. Doch anstatt das man hier den Fans zuhört, beschäftigt man sich anscheinend lieber mit VR-Brillen, Heimkonsolen, neuen Gamepads und sonstigen Kram - oder aber nun auch einen Film.
Ich fühlte mich da vor kurzem an einen anderen Publisher erinnert - THQ.
Einer der Sargnägel THQs (wenn wahrscheinlich auch nicht der größte) war wohl die Idee ein 'Zeichenbrett' für Playstation 3 und Xbox 360 groß zu pushen, anstatt an weiteren Spielen zu arbeiten. Valve scheint momentan massiv in Projekte Abseits ihrer Hauptkompetenz zu investieren, so dass ich mir mittlerweile so meine Gedanken mache. Aber vielleicht bin ich da auch nur zu Risiko-Scheu.
Letztendlich hoffe ich natürlich, dass wir bei der Umsetzung einer solchen Verfilmung ein tolles Ergebnis präsentiert bekommen, doch ist diese Hoffnung nicht allzu groß.
So long,
Witzz
Montag, 19. November 2012
Free Adventure Games = Free Fun
Wie hoffentlich schon mein letzter Post zeigte gibt es einige freie Spiele und wie euch hoffentlich diese Spiele zeigen konnten, können wirkliche freie Spiele sogar Spaß machen. Als ehemals leidenschaftlicher Adventure Spieler bin ich auch heute noch ein großer Fan von dem einem oder anderen Adventure.
Und während es heute ja wieder einige Entwickler gibt welche hochwertige Adventures produzieren, war dies eine ganze Zeit nicht mehr der Fall. In dieser Zeit begannen viele Fans selbst Adventures zu basteln um einander mit neuen Rätseln und Geschichten zu beglücken. Möglich machten dies vor allem auch frei erhältliche "Entwicklungsumgebungen" wie Visionaire, Wintermute, oder auch das Adventure Game Studio (AGS), welche es relativ vereinfachten Adventure zu schreiben ohne eine eigene Engine zu programmieren und welche vor allem für nicht kommerzielle Produkte auch meist umsonst oder zumindest begrenzt umsonst nutzbar waren und zum Teil sind.
Welch ein Fortschritt diese vorgefertigten Engines waren und sind kann man auch daran erkennen das auch heute noch Entwickler Deadalic Entertainment, welche erfolgreich wieder kommerzielle Adventure produzieren, gerne auf diese Engines (im Beispiel Daedalic Visionaire) zurückgreifen.
Und so will ich an dieser Stelle kurz zwei, drei Spiele im Ansatz vorstellen. Um zuletzt einfach einen Link zu geben wo man selbst nach weiteren freispielbaren Adventures suchen kann...
1. Patrimonium
Ein deutsches Adventure welches nach mehrjähriger Produktion 2010 fertig wurde. Man übernimmt die Rolle eines 25jährigen diplomierten Physikers, welcher überraschend einen Brief seines ehemaligen Professors erhält. Doch kaum hat er diesen erhalten tauchen auch schon zwielichtige Gestalten bei ihm auf. Das Spiel hat eine recht gute Vertonung, die Geschichte ist lustig und die Rätsel waren ganz gut. Doch ich will hier nicht zuviel verraten und daher nun nur noch zwei Bilder.
2. Zac McKracken 2 - Between Time and Space
Das zweite Spiel welches Lucas Film Games in der goldenen Adventure Zeit produzierte war Zac McKracken. Ein Spiel um einen Boulevardjournalisten der in ein Abenteuer gerät welches wohl der abstrusesten Boulevardpresse hätte entspringen können.
Außerirdische, alte äpyptische und Inka Rätsel inklusive.
Dieses Fanadventure bietet die Möglichkeit zu erleben wie es Zac nach seinem ersten Abenteuer erging und vor allem auch ein weiteres Abenteuer zu erleben. Es ist auch bei diesem Spiel schon etwas her, dass ich es selbst antestete. Die Vertonung, Grafik wie auch Rätsel waren meiner Erinnerung nach jedoch sehr gut. Einzig die Story war mir wie schon in Zac McKracken 1 auch hier etwas zu wirsch.
Dennoch ein lohnenswerter Download für einen jeden Fan von Zac McKracken.
3. Baphometsfluch 2.5
Erneut ein Spiel welches versuchte eine bekannte Reihe fortzusetzen. Interessant ist hierbei, dass von Baphometsfluch selbst zur Fertigestellung des Fan-Spieles schon Teil 4 erschienen war. In Baphometsfluch wurde der Amerikaner George Stobbart in seinem Urlaub ebenfalls in eine mysteriöse Verhwörung einer Gruppierung verfangen, welchte alte msytische Mächte auferstehen lassen wollte. Bei diesem Abenteuer traf er auf die Französin Nicole Collard, welche ihn tatkräftig unterstützte...
Zu Beginn in Baphometsfluch 2.5 war George jedoch gezwungen sich aus geschäftlichen Gründen eine ganze Weile von Nicole zu "trennen", doch nun ereilt ihn die Nachricht das sie Tot sei. Was ist geschehen?
Ein Spiel welches vor allem auch damit beeindruckt, dass die Originalsynchronstimmen mithalfen es umzusetzen und welches grafisch wie auch ansonsten überzeugen konnte - so wurde mir zumindest mitgeteilt, da ich es selbst noch nicht austesten konnte.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Natürlich gibt es noch weitere Fan-Adentures, welche in ihrer Qualität variieren. Eine gute Anlaufstelle um mehr über diese Adventures zu erfahren ist wohl Adventure Game Site oder aber auch die in Fankreisen allseits bekannte Seite Adventure-Treff.de
So long,
Witzz.
Und während es heute ja wieder einige Entwickler gibt welche hochwertige Adventures produzieren, war dies eine ganze Zeit nicht mehr der Fall. In dieser Zeit begannen viele Fans selbst Adventures zu basteln um einander mit neuen Rätseln und Geschichten zu beglücken. Möglich machten dies vor allem auch frei erhältliche "Entwicklungsumgebungen" wie Visionaire, Wintermute, oder auch das Adventure Game Studio (AGS), welche es relativ vereinfachten Adventure zu schreiben ohne eine eigene Engine zu programmieren und welche vor allem für nicht kommerzielle Produkte auch meist umsonst oder zumindest begrenzt umsonst nutzbar waren und zum Teil sind.
Welch ein Fortschritt diese vorgefertigten Engines waren und sind kann man auch daran erkennen das auch heute noch Entwickler Deadalic Entertainment, welche erfolgreich wieder kommerzielle Adventure produzieren, gerne auf diese Engines (im Beispiel Daedalic Visionaire) zurückgreifen.
Und so will ich an dieser Stelle kurz zwei, drei Spiele im Ansatz vorstellen. Um zuletzt einfach einen Link zu geben wo man selbst nach weiteren freispielbaren Adventures suchen kann...
1. Patrimonium
Ein deutsches Adventure welches nach mehrjähriger Produktion 2010 fertig wurde. Man übernimmt die Rolle eines 25jährigen diplomierten Physikers, welcher überraschend einen Brief seines ehemaligen Professors erhält. Doch kaum hat er diesen erhalten tauchen auch schon zwielichtige Gestalten bei ihm auf. Das Spiel hat eine recht gute Vertonung, die Geschichte ist lustig und die Rätsel waren ganz gut. Doch ich will hier nicht zuviel verraten und daher nun nur noch zwei Bilder.
2. Zac McKracken 2 - Between Time and Space
Das zweite Spiel welches Lucas Film Games in der goldenen Adventure Zeit produzierte war Zac McKracken. Ein Spiel um einen Boulevardjournalisten der in ein Abenteuer gerät welches wohl der abstrusesten Boulevardpresse hätte entspringen können.
Außerirdische, alte äpyptische und Inka Rätsel inklusive.
Dieses Fanadventure bietet die Möglichkeit zu erleben wie es Zac nach seinem ersten Abenteuer erging und vor allem auch ein weiteres Abenteuer zu erleben. Es ist auch bei diesem Spiel schon etwas her, dass ich es selbst antestete. Die Vertonung, Grafik wie auch Rätsel waren meiner Erinnerung nach jedoch sehr gut. Einzig die Story war mir wie schon in Zac McKracken 1 auch hier etwas zu wirsch.
Dennoch ein lohnenswerter Download für einen jeden Fan von Zac McKracken.
3. Baphometsfluch 2.5
Erneut ein Spiel welches versuchte eine bekannte Reihe fortzusetzen. Interessant ist hierbei, dass von Baphometsfluch selbst zur Fertigestellung des Fan-Spieles schon Teil 4 erschienen war. In Baphometsfluch wurde der Amerikaner George Stobbart in seinem Urlaub ebenfalls in eine mysteriöse Verhwörung einer Gruppierung verfangen, welchte alte msytische Mächte auferstehen lassen wollte. Bei diesem Abenteuer traf er auf die Französin Nicole Collard, welche ihn tatkräftig unterstützte...
Zu Beginn in Baphometsfluch 2.5 war George jedoch gezwungen sich aus geschäftlichen Gründen eine ganze Weile von Nicole zu "trennen", doch nun ereilt ihn die Nachricht das sie Tot sei. Was ist geschehen?
Ein Spiel welches vor allem auch damit beeindruckt, dass die Originalsynchronstimmen mithalfen es umzusetzen und welches grafisch wie auch ansonsten überzeugen konnte - so wurde mir zumindest mitgeteilt, da ich es selbst noch nicht austesten konnte.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Natürlich gibt es noch weitere Fan-Adentures, welche in ihrer Qualität variieren. Eine gute Anlaufstelle um mehr über diese Adventures zu erfahren ist wohl Adventure Game Site oder aber auch die in Fankreisen allseits bekannte Seite Adventure-Treff.de
So long,
Witzz.
Samstag, 17. November 2012
Sag ja zur Freeware - Sag Meh zu Free to Play.
Wie vielleicht der eine oder andere Leser mitbekam ist nun Star Wars: The Old Republic Free-to-Play. Und während ich selbst in letzter Zeit einige Free-To-Play Spiele zumindest kurzfristig ausprobiert habe und auch SW:TOR wohl noch etwas spielen werde, will ich zum aufleben lassen guter Freeware Spiele aufrufen.
Denn Freeware ist wirklich umsonst und man bekommt keine künstlichen Klötze ums Bein gebunden und kriegt auch nicht ständig einen Hinweis ins Gesicht gedrückt, dass man ja bisher nichts gezahlt hat, nur damit man sich zum Zahlen genötigt fühlt. Oder anders gesagt F2P ist zumeist eine Butterfahrt, während Freeware Games wirklich die versprochene Freifahrt ist.
Somit präsentiere ich nun stolz meine 5 Freeware Spiele für den kurzen Rest von 2012 (Englischkenntnisse Vorrausgesetzt):
1. Battle of Wesnoth
Ein über Jahre weiterentwickeltes High-Fantasy Rundenstrategiespiel, welches wohl dem alten Fantasy-General bzw. Panzergeneral ähneln mag.
Es bietet diverse Kampagnen in welchen man versucht seine Einheiten auf einem Hexagon Grid hin zu einem bestimmten Ziel zu bewegen. Sei es bestimmte Städte einzunehmen, oder einen bestimmten Punkt zu erreichen. Zumeist mit einer maximalen Zugbeschränkung. Man kann hierbei auf eine Vielzahl von Einheiten zurückgreifen welche über das Spiel hinweg Erfahrung gewinnen können und mit der Zeit stärker werden können.
Das ganze ist nicht nur ein Singleplayer-Spiel, nein man kann es gar auch noch gegen andere Spieler in Skirmishes spielen. Also ein ganzer Spaß für die Nerd-Familie.
2. UFO:AI
Enttäuscht von der Neuauflage von UFO Enemy Unknwon?
Dann könnte dies eine alternative sein. Liebevoll mit einer stark modifizierten Quake II Engine Fan Neuauflage von dem original UFO. Natürlich mit einigen kleinen Freiheiten. Es hält sich nach meiner bisherigen Erfahrung ziemlich an der Vorlage was die Möglichkeiten angeht. Größtes Manko für einen Fan des alten Spiels mag vielleicht sein, dass das Gelände nicht mehr so zerstörbar ist.
Für jene die UFO nicht kennen, es ist ein Strategiespiel welches gegliedert ist in die Organisation einer Basis samt Forschung, Produktion und ausrüsten von Soldatensquads in pausierbarer Echtzeit unterbrochen von Runden basierten Strategischen Kämpfen gegen Außerirdische. Hierbei können die in der Echzeit entwickelten und produzierten Geräte von den Kämpfern eingesetzt.
Das ganze wird zusammen geschweißt von einer relativ einfachen, aber netten Geschichte um eine Alien-Invasion.
3. Dungeon Crawl Stone Soup
Dir war Diablo III zu leicht und viel zu hektisch mit seiner 3D Grafik und seiner Echtzeit?
Dann ist hier genau das richtige!
In Dungeon Crawl Stone Soup spielt man einen Abenteuerer welcher den "Orb of Zot" aus den tiefen eines Dungeons holen muss. Das Spiel bietet den Spieler hunderte Möglichkeiten wer der Abenteurer ist. Will man vielleicht einen rechtschaffenden menschlichen Paladin spielen, oder einen blutgierigen Vampir Chaos-Ritter? Oder vielleicht doch lieber einen Intelligenten Octopus Beschwörer? Hunderte Möglichkeiten, vor allem auch zu sterben.
Wie bei den meisten Freeware Dungeon-Crawlz sollte man das Motto "Sterben ist Teil des Spaß am Spiel" verinnerlicht haben.
Für jene für die selbst 2D-Grafik noch zu aufregend ist, gibt es auch noch die Version in guter alter ASCII-Grafik!
4. Tales of Maj'Eyal
War dir Dungeon Crawl Stone Soup grafisch zu altbacken?
Nun dann gibt es eine gute Nachricht. Das ganze gibt es auch in ein wenig hübscher!
Tales of Maj'Eyal ist ein etwas neuers Rouge-Like welches nicht nur eine nettere Grafik Oberfläche beitet, sondern technisch etwas moderner ist. Oberflächen Dungeons, richtige Quests und Talentbäume und vor allem auch die Möglichkeit mit 'Extra Leben' zu spielen, so dass man nicht immer sofort ganz tot ist. Dennoch noch hart genug um auch noch Monaten noch Spaß haben zu können...
5. Avalon Multi User Dungeon
Waren die Spiele bisher noch zu grafisch und mit zu wenig Mitspielern?
Dann ist hier ein wahrer Traum!
Das Avalon MUD, ist ein Text-Rollenspiel auf einem netten deutschen Server, bei welchem du dutzende vorgefertigte Abenteuer bzw. Rätsel erleben und lösen kannst und auch nette Menschen kennen lernen kannst.
Die Syntax ist meistens recht einfach, es sind diverse Rassen spielbar und über eine Gilden Auswahl auch diverse Klassen. Doch viel mehr Infos findest du naürlich auf der Homepage des Spiels. Denn wie bei den meisten MUDs bietet auch Avalon zuviel um es alles zu erwähnen.
Sollte dir Avalon jedoch nicht kompliziert genug wirken könnte ich auch noch das schöne englischsprachige Bat-MUD oder das noch schönere englischsprachige Discworld Mud empfehlen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Selbst wenn euch ein Spiel nur 2 Stunden unterhält, ist es billiger als jeder Kinobesuch und das Beste, man braucht nichtmals Leute die mit einem hingehen ;)
So long,
Witzz.
Denn Freeware ist wirklich umsonst und man bekommt keine künstlichen Klötze ums Bein gebunden und kriegt auch nicht ständig einen Hinweis ins Gesicht gedrückt, dass man ja bisher nichts gezahlt hat, nur damit man sich zum Zahlen genötigt fühlt. Oder anders gesagt F2P ist zumeist eine Butterfahrt, während Freeware Games wirklich die versprochene Freifahrt ist.
Somit präsentiere ich nun stolz meine 5 Freeware Spiele für den kurzen Rest von 2012 (Englischkenntnisse Vorrausgesetzt):
1. Battle of Wesnoth
Ein über Jahre weiterentwickeltes High-Fantasy Rundenstrategiespiel, welches wohl dem alten Fantasy-General bzw. Panzergeneral ähneln mag.
Es bietet diverse Kampagnen in welchen man versucht seine Einheiten auf einem Hexagon Grid hin zu einem bestimmten Ziel zu bewegen. Sei es bestimmte Städte einzunehmen, oder einen bestimmten Punkt zu erreichen. Zumeist mit einer maximalen Zugbeschränkung. Man kann hierbei auf eine Vielzahl von Einheiten zurückgreifen welche über das Spiel hinweg Erfahrung gewinnen können und mit der Zeit stärker werden können.
Das ganze ist nicht nur ein Singleplayer-Spiel, nein man kann es gar auch noch gegen andere Spieler in Skirmishes spielen. Also ein ganzer Spaß für die Nerd-Familie.
2. UFO:AI
Enttäuscht von der Neuauflage von UFO Enemy Unknwon?
Dann könnte dies eine alternative sein. Liebevoll mit einer stark modifizierten Quake II Engine Fan Neuauflage von dem original UFO. Natürlich mit einigen kleinen Freiheiten. Es hält sich nach meiner bisherigen Erfahrung ziemlich an der Vorlage was die Möglichkeiten angeht. Größtes Manko für einen Fan des alten Spiels mag vielleicht sein, dass das Gelände nicht mehr so zerstörbar ist.
Für jene die UFO nicht kennen, es ist ein Strategiespiel welches gegliedert ist in die Organisation einer Basis samt Forschung, Produktion und ausrüsten von Soldatensquads in pausierbarer Echtzeit unterbrochen von Runden basierten Strategischen Kämpfen gegen Außerirdische. Hierbei können die in der Echzeit entwickelten und produzierten Geräte von den Kämpfern eingesetzt.
Das ganze wird zusammen geschweißt von einer relativ einfachen, aber netten Geschichte um eine Alien-Invasion.
3. Dungeon Crawl Stone Soup
Dir war Diablo III zu leicht und viel zu hektisch mit seiner 3D Grafik und seiner Echtzeit?
Dann ist hier genau das richtige!
In Dungeon Crawl Stone Soup spielt man einen Abenteuerer welcher den "Orb of Zot" aus den tiefen eines Dungeons holen muss. Das Spiel bietet den Spieler hunderte Möglichkeiten wer der Abenteurer ist. Will man vielleicht einen rechtschaffenden menschlichen Paladin spielen, oder einen blutgierigen Vampir Chaos-Ritter? Oder vielleicht doch lieber einen Intelligenten Octopus Beschwörer? Hunderte Möglichkeiten, vor allem auch zu sterben.
Wie bei den meisten Freeware Dungeon-Crawlz sollte man das Motto "Sterben ist Teil des Spaß am Spiel" verinnerlicht haben.
Für jene für die selbst 2D-Grafik noch zu aufregend ist, gibt es auch noch die Version in guter alter ASCII-Grafik!
4. Tales of Maj'Eyal
War dir Dungeon Crawl Stone Soup grafisch zu altbacken?
Nun dann gibt es eine gute Nachricht. Das ganze gibt es auch in ein wenig hübscher!
Tales of Maj'Eyal ist ein etwas neuers Rouge-Like welches nicht nur eine nettere Grafik Oberfläche beitet, sondern technisch etwas moderner ist. Oberflächen Dungeons, richtige Quests und Talentbäume und vor allem auch die Möglichkeit mit 'Extra Leben' zu spielen, so dass man nicht immer sofort ganz tot ist. Dennoch noch hart genug um auch noch Monaten noch Spaß haben zu können...
5. Avalon Multi User Dungeon
Waren die Spiele bisher noch zu grafisch und mit zu wenig Mitspielern?
Dann ist hier ein wahrer Traum!
Das Avalon MUD, ist ein Text-Rollenspiel auf einem netten deutschen Server, bei welchem du dutzende vorgefertigte Abenteuer bzw. Rätsel erleben und lösen kannst und auch nette Menschen kennen lernen kannst.
Die Syntax ist meistens recht einfach, es sind diverse Rassen spielbar und über eine Gilden Auswahl auch diverse Klassen. Doch viel mehr Infos findest du naürlich auf der Homepage des Spiels. Denn wie bei den meisten MUDs bietet auch Avalon zuviel um es alles zu erwähnen.
Sollte dir Avalon jedoch nicht kompliziert genug wirken könnte ich auch noch das schöne englischsprachige Bat-MUD oder das noch schönere englischsprachige Discworld Mud empfehlen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Selbst wenn euch ein Spiel nur 2 Stunden unterhält, ist es billiger als jeder Kinobesuch und das Beste, man braucht nichtmals Leute die mit einem hingehen ;)
So long,
Witzz.
Abonnieren
Kommentare (Atom)



